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metadata.dc.type: bachelorThesis
Título : SCRATCH PARA EL APRENDIZAJE DE HABILIDADES LÓGICO MATEMÁTICAS EN LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO
Autor : FERNÁNDEZ RIVERO, ERNESTO VENANCIO
PORRAS ARIAS, BYRON PATRICIO
Fecha de publicación : 2019
Editorial : Quito
Citación : BYRON RUBÉN PORRAS ARIAS (2019) SCRATCH PARA EL APRENDIZAJE DE HABILIDADES LÓGICO MATEMÁTICAS EN LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO Quito UISRAEL, MAESTRÍA EN EDUCACIÓN MENCIÓN: GESTIÓN DEL APRENDIZAJE POR TIC Quito: Universidad Israel 2019, 112p. PhD. ERNESTO VENANCIO FERNÁNDEZ RIVERO UISRAEL-EC-MASTER-EDU-378-242-2019-021
Citación : Master- ADMP;021
Resumen : El presente proyecto de investigación tiene como propósito vincular actividades matemáticas con el entorno de programación visual Scratch con el fin de estimular el aprendizaje de las habilidades lógico matemáticas, dado que los alumnos poseen temores mal fundamentados en cuanto a su recepción, provocando un inadecuado rendimiento académico, desmotivación y apartándose de la institución, por lo que el escrito se sustenta con definiciones inherentes a recursos tecnológicos y de las habilidades del pensamiento para el aprendizaje, con la finalidad de, implementar actividades, juegos y programas interactivos. En la metodología de la investigación se empleó un enfoque cualitativo y cuantitativo, por medio de una investigación de campo y una modalidad de investigación educativa, adicionalmente se infirió la problemática de la investigación. Las técnicas e instrumentos para la recolección de datos fueron la observación cualitativa, el cuestionario y la encuesta, para la elaboración de los instrumentos de indagación se utilizó el criterio de expertos, posteriormente se analizó los resultados, lo cual se empleó para encaminar el proyecto de forma sistemática. Se confirmó que el proyecto motiva el aprendizaje de habilidades lógico matemáticas mediante la utilización de los recursos tecnológicos en calidad de complemento en el proceso de enseñanza y aprendizaje, favoreciendo la cooperación grupal y particular de los estudiantes de la Institución Educativa “11 de Marzo” y suministrando herramientas tecnológicas que favorezcan un proceso educativo de calidad y calidez. Palabras Clave: Scratch, recursos tecnológicos, habilidades del pensamiento, aprendizaje.
Descripción : The purpose of this research project is to link mathematical activities with the visual Scratch programming environment in order to stimulate the learning of mathematical logic skills, since students have bad fears based on their reception, causing inadequate academic performance, demotivation and departing from the institution, so the writing is based on definitions inherent to technological resources and the skills of thought for the Learning, in order to implement activities, games and interactive programs. In the research methodology, a qualitative and quantitative approach was used, by means of field research and a modality of educational research, in addition the problems of the investigation were inferred. The techniques and instruments for the collection of data were qualitative observation, questionnaire and survey, for the elaboration of the tools of inquiry was used the criterion of experts, then analyzed the results, which was employed to direct the project systematically. It was confirmed that the project motivates the learning of mathematical logical skills through the use of technological resources as a complement in the teaching and learning process, favoring the group and particular cooperation of the students Educational Institution "11 de Marzo" and supplying technological tools that favor an educational process of quality and warmth. Key words: Scratch, technological resources, thinking skills, learning.
URI : https://repositorio.uisrael.edu.ec/handle/47000/1979
Aparece en las colecciones: Tesis - Maestria en Educación TIC 2023

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