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    <title>DSpace Colección :</title>
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  <item rdf:about="http://repositorio.uisrael.edu.ec/handle/47000/4451">
    <title>La gestión del diseño en los procesos de aseguramiento de la calidad en las imprentas flexográficas en la ciudad de Quito</title>
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    <description>Título : La gestión del diseño en los procesos de aseguramiento de la calidad en las imprentas flexográficas en la ciudad de Quito
Autor : Pasquel Pasquel, Jhonny Patricio
Resumen : Flexografía es el término que sustituyó a Proceso Anilina, en 1950 la regulación de&#xD;
la FDA en busca de utilizar tintas más amigables para el contacto de los alimentos y sobre&#xD;
todo minimizar el impacto ambiental. Impulso dejar de utilizar tintas tóxicas para la salud&#xD;
del ser humano, investigaciones recientes a esta industria gráfica muestran que al tener una&#xD;
amplia aplicación es un proceso de impresión que más contaminan en la rama del diseño&#xD;
gráfico. (Scarpeta, 2008, p.14). El término flexográfico se ha convertido en un aliado&#xD;
necesario para la industria alimenticia y consumo llevando diseños novedosos a las perchas&#xD;
de los supermercados.&#xD;
Los productos realizados por la flexografía requieren el trabajo de un equipo&#xD;
interdisciplinario, aportando cierto grado de responsabilidad y experticia. Podríamos&#xD;
mencionar el diseño gráfico con sus elementos comunicativos dimensionales, la ingeniería&#xD;
industrial con sus procesos y métodos productivos, el área comercial que requiere entender&#xD;
la necesidades del cliente dando una solución ágil y oportuna, logística que tendría realidades&#xD;
distintas en cada región. De igual manera la gran variedad de métodos permiten proponer&#xD;
soluciones en un industria en constante evolución. (Abdenago Yate - Arevalo,El Empaque,&#xD;
2016, p.42-44).
Descripción : Flexography is the term that replaced Aniline Process in 1950, following FDA regulations aimed at using inks that are more food-friendly and, above all, minimizing environmental impact. This initiative pushed to stop using inks toxic to human health. Recent research in this printing industry shows that, due to its wide application, it is one of the most polluting printing processes in the graphic design field (Scarpeta, 2008, p. 14). Flexography has become a necessary ally for the food and consumer goods industry, bringing innovative designs to supermarket shelves. Products made using flexography require the work of an interdisciplinary team, contributing a certain degree of responsibility and expertise. We could mention graphic design with its dimensional communicative elements, industrial engineering with its production processes and methods, the commercial area which requires understanding customer needs and providing agile and timely solutions, and logistics, which would have different realities in each region. Similarly, the wide variety of methods allows us to propose solutions in a constantly evolving industry. (Abdenago Yate - Arevalo, Packaging, 2016, pp. 42-44).</description>
    <dc:date>2025-09-01T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Estrategias de diseño narrativo para documentar la comunidad cosplay en Quito: Discriminación y Colaboración</title>
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    <description>Título : Estrategias de diseño narrativo para documentar la comunidad cosplay en Quito: Discriminación y Colaboración
Autor : RODRÍGUEZ 	PARRA 	BYRON RICARDO
Resumen : El COSPLAY, en sus siglas en japonés (コスプレ), que se deriva de las palabras “custome”&#xD;
que significa en español disfraz y “play” que su significado en español es juego, uniendo estos&#xD;
dos términos se forma el custome play actuar con disfraz, de igual manera el COSPLAY se&#xD;
denomina en la cultura COSPLAYER en la cual estaremos topando la investigación, antes de todo&#xD;
debemos contextualizar su inicio su historia que nace en Japón alrededor de la década de 1970&#xD;
en un evento principal de ComicMarket que se lleva a cabo cada año en ODAIBA (TOKIO), es ahí&#xD;
donde los aficionados lucen todos los personajes que les gusta de las series de mangas animes&#xD;
y juegos de video, este estilo no requiere solo de vestirse como un personaje, conlleva mucho&#xD;
más trabajo, análisis detallado de cada personaje que se representa desde su apariencia hasta&#xD;
llegar a lo más profundo de sus personalidades.&#xD;
En la actualidad esta cultura ha ido creciendo cada vez más, ya es común ver cosplayers en&#xD;
cualquier evento de esta temática, este movimiento se ha convertido en su forma de ser y es&#xD;
una muy buena figura de dar sus respetos hacia los comic, mangas o videojuegos favoritos, por&#xD;
citar un ejemplo a nivel internacional muy cercano es el de Perú ganando territorio y popularidad&#xD;
dando gracias a los comics y la más reciente como lo es One Piece.&#xD;
El mundo del cosplay se vive como una subcultura en la que las personas afines a esta afición&#xD;
son los participantes, el cosplay es definirlo como personas que se disfrazan y hacen suyo a los&#xD;
personajes de diferentes ámbitos como lo son el anime, el manga, los videojuegos y otras&#xD;
muchas culturas más populares.&#xD;
Esto no es solamente una manera de entretener que contiene un puesto cultural muy&#xD;
significativo, un ejemplo en Japón existe locales de comida y bares en las cuales se aprovecha&#xD;
para que los meseras cuenten con su cosplay para atender los clientes.&#xD;
Pero a todo esto, nos preguntamos ¿qué es un cosplayers?. Es un aficionado, amante a la&#xD;
interpretación, caracterización disfrazada de un personaje de su ámbito favorito, formar parte&#xD;
de esta comunidad es un compromiso muy alto, ya que es una inversión significativa de dedicarle&#xD;
horas y efectivo para la elaboración de los disfraces, accesorios y estudio minucioso de la&#xD;
caracterización del personaje, desde sus movimientos, su expresión corporal.
Descripción : COSPLAY, in its Japanese acronym (コスプレ), is derived from the words "custome," which means costume in Spanish, and "play," which means game in Spanish. Combining these two terms forms custome play, acting in costume. Similarly, COSPLAY is also called COSPLAYER in the culture we will be exploring. First of all, we must contextualize its beginnings, its history, which began in Japan around the 1970s at a major ComicMarket event held every year in ODAIBA (TOKYO). This is where fans show off all the characters they like from manga, anime, and video games. This style doesn't just require dressing up as a character; it entails much more work, a detailed analysis of each character represented, from their appearance to getting to the depths of their personalities. Nowadays, this culture has been growing steadily. It's now common to see cosplayers at any event related to this theme. For example, in Japan, there are food stalls and bars where waitresses wear cosplay to serve customers.</description>
    <dc:date>2025-03-01T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://repositorio.uisrael.edu.ec/handle/47000/4377">
    <title>Innovación en el Diseño de Espacios Comerciales: Adaptación de Tendencias Globales en  Supermercados Santa María</title>
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    <description>Título : Innovación en el Diseño de Espacios Comerciales: Adaptación de Tendencias Globales en  Supermercados Santa María
Autor : Panchi Montaluisa, Iñigo David
Resumen : El diseño  de los espacios comerciales ha evolucionado significativamente con el paso del tiempo.&#xD;
Antes solo era cosa de poner bonito un local y ya. Pero ahora se ha convertido en algo clave para los&#xD;
negocios. No es solo que se vea bien, sino que afecta directamente a la experiencia de la gente que entra&#xD;
a comprar y tambiÈn a quÈ tan bien funciona todo en el dÌa a dÌa (Bitner, 1992; Romero, 2021). En estos&#xD;
tiempos las marcas ya no solo piensan en vender sino en hacer que cada visita sea una experiencia que&#xD;
atrape al cliente. Por eso los espacios están deseados para que la gente se sienta cómoda paseando&#xD;
viendo los productos y hasta divirtiéndose un poco sin que se den cuenta de que todo eso también ayuda&#xD;
a que la tienda funcione mejor (Anaguano Pérez, 2023).
Descripción : The design of retail spaces has evolved significantly over time.&#xD;
Before, it was just a matter of making a store pretty and that was it. But now it has become key for businesses. It's not just about looking good; it directly affects the experience of people who come in to shop and also how well everything works on a day-to-day basis (Bitner, 1992; Romero, 2021). These days, brands no longer just think about selling, but about making each visit an experience that captivates the customer. That's why spaces are designed to make people feel comfortable walking around, looking at products, and even having a little fun, without realizing that all of this also helps the store run better (Anaguano Pérez, 2023).</description>
    <dc:date>2025-03-01T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://repositorio.uisrael.edu.ec/handle/47000/4376">
    <title>Desarrollo y Gestión de Productos Sostenibles: Estrategias para la Economía Circular en la  industria del Plástico</title>
    <link>http://repositorio.uisrael.edu.ec/handle/47000/4376</link>
    <description>Título : Desarrollo y Gestión de Productos Sostenibles: Estrategias para la Economía Circular en la  industria del Plástico
Autor : Orozco, Jessy Álvarez
Resumen : A finales del siglo XIX se creo el plástico, no fue sino hasta mediados del siglo XX que&#xD;
comenzó a producirse a gran escala. Desde 1950, se han producido 8.300 millones de toneladas&#xD;
de plástico, de los cuales cerca del 60% ha acabado en vertederos o dispersos en el entorno. Un&#xD;
99% del plástico se elabora a partir de químico derivados del petróleo, el gas natural y del&#xD;
carbono, los cuales son contaminantes y no renovables. Si esta tendencia continua de la misma&#xD;
manera, para el año 2050 la industria productora del plástico podría consumir un 20% de la&#xD;
producción total del petróleo. En la actualidad cerca de 300 millones de toneladas de desechos&#xD;
plásticos son producidas al año, una cifra comparable con la carga total de la población global.&#xD;
&#xD;
Según la ONU (1984), decreto que la sostenibilidad ambiental no es mes que una manera&#xD;
de actuar que permitir· el uso responsable de los recursos naturales, garantizando que las&#xD;
futuras generaciones puedan disfrutar de una calidad de vida igual o superior a la de las&#xD;
generaciones actuales.
Descripción : Plastic was invented in the late 19th century; it wasn't until the mid-20th century that it began to be produced on a large scale. Since 1950, 8.3 billion tons of plastic have been produced, of which nearly 60% has ended up in landfills or scattered in the environment. Ninety-nine percent of plastic is made from chemicals derived from petroleum, natural gas, and carbon, which are polluting and nonrenewable. If this trend continues, by 2050 the plastic industry could consume 20% of total petroleum production. Currently, nearly 300 million tons of plastic waste are produced each year, a figure comparable to the total burden of the global population.&#xD;
&#xD;
According to the UN (1984), it was decreed that environmental sustainability is nothing more than a course of action that will allow for the responsible use of natural resources, ensuring that future generations can enjoy a quality of life equal to or greater than that of current generations.</description>
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