Resumen:
El siguiente proyecto es una investigación sobre aplicaciones para aprendizaje
electrónico por medio de dispositivos móviles, aplicados a la asignatura de teoría
del color de la carrera de Diseño Gráfico.
Investigación que ha permitido por medio del extenso análisis de modelos
pedagógicos
1
, modelos instruccionales
2
y la utilización del sílabo empleado para
la asignatura, construir una aplicación para smartphones que sirve como refuerzo
a la modalidad presencial, para que los estudiantes puedan aprovechar las horas
no presenciales del sistema de créditos de la Universidad Metropolitana.
Una vez diseñada la aplicación ha sido validada por docentes y estudiantes
quienes están de acuerdo con la producción de contenidos para el refuerzo de las
clases presenciales y de la incorporación de las TIC’s como sistema de apoyo para
potenciar el currículo.